BANGKOK GRAPHIC

การออกแบบ กลไกเกม

การออกแบบ กลไกเกม

เกี่ยวกับ “เกม” 1.1 กลไก และกฎของเกม จิม ทอมป์สัน และคณะ (JimThompson et al., 2007: 13) ได้กล่าวถึงกลไก และกฎของเกมไว้ว่า “กฎ” หรือสิ่งที่นักออกแบบเกมเรียกว่า “กลไกของเกม” คือ ที่มาของการเล่นเกม (Game Play) และ การสร้างระบบให้เกมดำเนินไป เช่น การโยนลูกเต๋าในเกมบันไดงู (Snakes and Ladders) ซึ่งทำให้เกิดผลลัพธ์และการกำหนดระยะของการเดินแต้มที่ไม่ตายตัว ในขณะที่ การใช้หมากเดินข้ามคู่ต่อสู้ในเกมหมากรุกคือการทำให้หมากของคู่ต่อสู้ต้องออกจากเกม ทั้งนี้ เกมส่วนใหญ่จะประกอบไปด้วยชุดของกลไกที่สัมพันธ์และสอดคล้องกัน จึงพอสรุปลักษณะที่สำคัญของ ระบบกลไกของเกม ไว้ดังนี้คือ 1.1.1 โชค (Luck)คือโอกาสที่ไม่ตายตัว เป็นผลลัพธ์ที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้มักจะอยู่ในรูปของการโยนลูกเต๋าหรือการจับไพ่ 1.1.2กลยุทธ์(Strategy)คือความสามารถของผู้เล่นในการวางแผนหรือเคลื่อนไหวในเกมจะเป็นตัว กำหนดผลลัพธ์ออกมา 1.1.3ชั้นเชิง (Diplomatic)คือการมีปฏิกิริยาต่อกันของผู้เล่น เช่น พวกเขามีการร่วมมือกันหรือไม่ หรือ ณ จุดใดที่พวกเขาจะหยุดร่วมมือกัน และหันมาทำเพื่อประโยชน์ของตัวเอง 1.1.4 การบริหารทรัพยากร (Resource management)คือการให้ผู้เล่นวางแผนการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ให้เหมาะสมเพื่อบรรลุเป้าหมายหรือชัยชนะ เช่น ถ้าใช้ทรัพยากรมาไปอาจจะทำให้ไม่สามารถเล่นต่อไปได้ หรือการกักตุนเอาไว้นานเกินไปก็อาจจะทำให้เสียโอกาสได้ 1.1.5การควบคุมอาณาเขต (Territory control)ในเกมแบบนี้ การควบคุมพื้นที่มักจะเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เล่นควรจะมีการป้องกันและพัฒนาพื้นที่ของผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ต้องพยายามหาทางปิดกั้นโอกาสของฝ่ายตรงข้ามไม่ให้ทำแบบเดียวกัน 1.1.6เป้าหมายและรางวัล (Goal)เช่นเป้าหมายในการตัวเอง คู่แข่ง การฝึกทักษะ เป้าหมายเล่นเพื่อความสนุกสนานหรือเล่นฆ่าเวลา ซึ่งเป้าหมาย ในลักษณะนี้มักจะพบกับการ ออกแบบเกมสมัยใหม่ในรูปแบบ มือถือ หรือ แอฟริเคชั่น Application   เร. พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ